Как ваш канал ведёт себя в игре
Гигабиты не помогают попадать. Решают задержка, её ровность и то, что происходит с ней, когда канал чем-то занят.
Готов к замеру
мс
Ожидание
Оценка появится после замера
Замер занимает около двадцати пяти секунд и проверяет канал в покое и под нагрузкой.
Задержка по ходу замера
В покое Под нагрузкой
Разрыв между линиями и есть та самая причина рывков, когда в сети кто-то качает. Ровная линия под нагрузкой означает, что канал не копит очередь.
Полоса пропускания
Приём 0,00 Мбит/с Отдача 0,00 Мбит/с
Сама игра тратит мегабиты скупо. Полоса нужна для загрузки обновлений, голосового чата и облачного гейминга, где картинка идёт видеопотоком.
Соединение
- Ваш IP
- определяется
- Тип сети
- неизвестен браузеру
- Сервер замера
- этот сайт
- Передано за замер
- 0 МБ
История замеров
Здесь появятся ваши прошлые замеры. Они хранятся только в этом браузере.
| Время | Задержка, мс | Джиттер, мс | Под нагрузкой, мс | Приём, Мбит/с | Отдача, Мбит/с |
|---|
Что именно измеряется
Задержка в покое считается по 15 коротким запросам. Итог берётся как медиана, а джиттер как средняя разница между соседними запросами. Первый запрос отбрасывается, в него попадают DNS и установка соединения.
Задержка под нагрузкой снимается теми же запросами, но во время приёма и отдачи. Рост между покоем и нагрузкой называют bufferbloat: канал копит очередь в буфере, и пакеты игры ждут в ней за чужой закачкой.
Сорванные запросы это доля проверок, не уложившихся в две секунды. Настоящие потери пакетов по HTTP измерить нельзя, поэтому цифра названа так, как есть, и служит признаком нестабильной связи, а не заменой ping и traceroute.
Замер идёт до сервера этого сайта, а не до игрового сервера. Он показывает качество вашего канала. Итоговый пинг в конкретной игре добавит расстояние до её серверов и работу маршрута провайдера.