Как ваш канал ведёт себя в игре

Гигабиты не помогают попадать. Решают задержка, её ровность и то, что происходит с ней, когда канал чем-то занят.

Готов к замеру

Шкала задержки в миллисекундах

0 мс

Ожидание

Оценка появится после замера

Замер занимает около двадцати пяти секунд и проверяет канал в покое и под нагрузкой.

Задержка 0 мс в покое
Джиттер 0 мс разброса
Под нагрузкой 0 мс при закачке
Сорванные запросы 0 процентов

Задержка по ходу замера

В покое Под нагрузкой

Разрыв между линиями и есть та самая причина рывков, когда в сети кто-то качает. Ровная линия под нагрузкой означает, что канал не копит очередь.

Полоса пропускания

Приём 0,00 Мбит/с Отдача 0,00 Мбит/с

Сама игра тратит мегабиты скупо. Полоса нужна для загрузки обновлений, голосового чата и облачного гейминга, где картинка идёт видеопотоком.

Соединение

Ваш IP
определяется
Тип сети
неизвестен браузеру
Сервер замера
этот сайт
Передано за замер
0 МБ

История замеров

Здесь появятся ваши прошлые замеры. Они хранятся только в этом браузере.

Что именно измеряется

Задержка в покое считается по 15 коротким запросам. Итог берётся как медиана, а джиттер как средняя разница между соседними запросами. Первый запрос отбрасывается, в него попадают DNS и установка соединения.

Задержка под нагрузкой снимается теми же запросами, но во время приёма и отдачи. Рост между покоем и нагрузкой называют bufferbloat: канал копит очередь в буфере, и пакеты игры ждут в ней за чужой закачкой.

Сорванные запросы это доля проверок, не уложившихся в две секунды. Настоящие потери пакетов по HTTP измерить нельзя, поэтому цифра названа так, как есть, и служит признаком нестабильной связи, а не заменой ping и traceroute.

Замер идёт до сервера этого сайта, а не до игрового сервера. Он показывает качество вашего канала. Итоговый пинг в конкретной игре добавит расстояние до её серверов и работу маршрута провайдера.